Medlem : Logon |Registrering |Upload viden
Søg
Sværm opførsel [Ændring ]
Sværme adfærd eller sværmende er en kollektiv adfærd udstillet af enheder, især dyr, af samme størrelse, som aggregeres sammen, måske fræsning om det samme sted eller måske flytte en masse eller migrere i en eller anden retning. Det er et meget tværfagligt emne. Som et udtryk anvendes swarming især til insekter, men kan også anvendes til enhver anden enhed eller dyr, der udviser sværmeadfærd. Betegnelsen flocking eller "murmuration" bruges sædvanligvis til specifikt at henvise til sværmadfærd hos fugle, besætning for at henvise til sværmadfærd i tetrapoder, og shoaling eller skolegang for at henvise til sværmadfærd i fisk. Fytoplankton samles også i store sværme kaldet blomstre, selvom disse organismer er alger og ikke er selvdrevne som dyrene er. Ved udvidelsen anvendes udtrykket sværm også til livløse enheder, som udviser parallelle adfærd, som i en robotsværm, et jordskælvsværm eller en stjernesværm.
Fra et mere abstrakt synspunkt er sværferd den kollektive bevægelse af et stort antal selvdrevne enheder. Ud fra den matematiske modellers perspektiv er det en fremadrettet opførsel som følge af enkle regler, der efterfølges af enkeltpersoner og ikke indebærer nogen central koordinering. Sværm opførsel studeres også af fysiske fysiske stoffer som et fænomen, der ikke er i termodynamisk ligevægt, og som sådan kræver udvikling af værktøjer ud over dem, der er tilgængelige fra systemets statistiske fysik i termodynamisk ligevægt.
Svømmeradfærd blev først simuleret på en computer i 1986 med simuleringsprogrammet boids. Dette program simulerer simple agenter (boids), som får lov til at bevæge sig i henhold til et sæt grundlæggende regler. Modellen blev oprindeligt designet til at efterligne fuglens flockende opførsel, men den kan også anvendes til skolegangsfisk og andre swarming-enheder.
[Alger][Sværm robotik]
1.modeller
1.1.Matematiske modeller
1.2.Evolutionære modeller
1.3.Agenter
1.4.Self-organisation
1.5.Emergence
1.6.stigmergi
1.7.Sværm intelligens
1.8.Algoritmer
1.8.1.Ant kolonioptimering
1.8.2.Selvdrevne partikler
1.8.3.Partikel sværm optimering
1.8.4.Altruisme
2.Biologisk svømmer
2.1.Insekter
2.1.1.myrer
2.1.2.Bier
2.1.3.Kakerlakker
2.1.4.græshopper
2.1.5.Insekt migration
2.2.Fugle
2.2.1.Fugle migration
2.3.Marine liv
2.3.1.Fisk
2.3.2.Fiskemigration
2.3.3.Krill
2.3.4.vandlopper
2.3.5.Alger blomstrer
2.4.Planter
2.5.Andre organismer
2.5.1.Bakterie
2.5.2.firbenede
3.Mennesker
4.Robotics
5.Militær
6.Galleri
7.Myter
[Upload Mere Indhold ]


Copyright @2018 Lxjkh